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    Kult      Kamikaze      Marathon      Ego      Taktik (ohne Würfel)      Varianten kombinieren
Die Spielregeln
Neben der
Hauptvariante "Kult"
gibt es noch 4 weitere interessante Spielvarianten:

Kamikaze



Ego

Marathon



Taktik (wird ohne Würfel gespielt)



Varianten mixen

Marathon zur Spielregel-Übersicht





Kamikaze
SPIELZIEL
Diese Variante unterscheidet sich zu "Kult" im Spielziel! Hier versuchen die Spieler eine 4er-Reihe mit den Spielsteinen irgendeiner Farbe eines Gegenspielers zu bilden. (Bei 2 Spielern bleibt nur eine Wahl). Man versucht zugleich seine eigenen Spielsteine so zu plazieren, dass kein Gegenspieler eine 4er-Reihe mit diesen Spielsteinen bilden kann.

Hinweis:
Durch die Aktion "fressen" können Spielsteine eines Gegenspielers in eigenen Besitz gelangen. Solche Spielsteine dürfen bei dieser Variante wieder gesetzt werden, jedoch frühestens in der nächsten Runde nach Erbeuten des Steines.

PUNKTEWERTUNG
Bsp. 1: - 2 Spieler (rot gegen blau)
Spieler "Rot" bildet eine 4er-Reihe mit blauen Spielsteinen.
Spieler "Rot" hat das Spielziel erreicht. Die erreichten Punkte werden Spieler "Rot" gutgeschrieben.

Bsp. 2: - 2 Spieler (rot gegen blau)
Spieler "Rot" bildet durch Zufall doch eine 4er-Reihe mit den eigenen Spielsteinen!
Spieler "Blau" hat das Spielziel erreicht, jedoch nur mit Hilfe von Spieler "Rot". Hier wird die "Abzug" Regel :2 angewendet, da Spieler "Blau" die Reihe nicht selbst bilden konnte. In der Gesamtwertung wird daher nur die Hälfte der gesamten Punkte gutgeschrieben.
Hinweis: Bei mehr als zwei Spielern bekäme hier jeder Spieler, -ausgenommen "Rot"- die berechnete Punktezahl gutgeschrieben.
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Marathon

SPIELZIEL
Diese Variante unterscheidet sich zu "Kult" in der Punktewertung. Die Spieler versuchen hier wieder eine 4er-Reihe mit den eigenen Spielsteinen zu bilden. Allerdings werden nur solche 4er-Reihen in die Punktwertung aufgenommen, welche mindestens 3 oder mehr gleiche Zahlenwerte aufweisen.

Beispiel: Die gebildete 4er-Reihe weist nur 2 gleiche Zahlenwerte auf.

Der Spieler hat das Spielziel nicht erreicht. Die Spielsteine die diese 4er-Reihe bilden werden abgeräumt und das Spiel wird mit dem nächsten Spieler fortgesetzt.

PUNKTEWERTUNG
Wie beschrieben, werden nur 4er-Reihen akzeptiert, welche 3 oder mehr(=4) gleiche Zahlenwerte aufweisen können.

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Ego

SPIELZIEL
Diese Variante unterscheidet sich zu "Kult" wieder in der Punktwertung. Die Spieler versuchen hier wieder eine 4er-Reihe mit eigenen Spielsteinen zu bilden.
Allerdings werden alle zusätzlichen Spielsteine der eigenen Spielfarbe mit in die Wertung genommen, die sich im Moment der erreichten 4er-Reihe auf der sichtbaren Spieloberfläche befinden.

Beispiel:
Spieler "Rot" hat eine diagonale 4er-Reihe gebildet. Gezählt werden allerdings auch die anderen roten Spielsteine!

PUNKTEWERTUNG

4er-Reihe ................. 2 + 4 + 6 + 2 = 14 Punkte ........Die 4er-Reihe ergibt den Wert 14
restliche Felder(3) ... 4 + 2 + 6...... = 12 Punkte ........Die restlichen Felder ergeben den Wert 12

Der Spieler erhält somit insgesamt 26 Punkte


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Taktik

Diese Variante bietet Taktikern eine weitere Möglichkeit alle bisher beschriebenen Varianten etwas anders zu spielen. Hier wird einfach grundlegend auf die Spielwürfel verzichtet (sehr interessant).
Es kann nur noch zwischen "setzen" und "drehen" gewählt werden.
Jeder Spieler kann immer nur eine Aktion pro Spielzug durchführen.



---------- Finden Sie heraus wie gut Sie sind, wenn das Glück mal nicht mitmischt ----------

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Mix

Für alle, denen Kamikaze, Marathon, Ego und Taktik noch nicht genug sind gibt es die Möglichkeit, alle diese Varianten beliebig zu kombinieren.


So kann jeder seine eigene Lieblingsvariante finden.


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