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Die Spielregeln
Allgem. Spielregeln



Spielbeschreibung




Wissenswertes über D.U.D.O.S.



Besondere Situationen

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Allgemeine Spielregeln zur Hauptvariante "Kult"

SPIELZIEL
Hier versucht jeder Spieler eine 4er-Reihe mit seinen Spielsteinen zu bilden. Man versucht zugleich seine Spielsteine so zu setzen, dass die Gegenspieler keine 4er-Reihe bilden können. Um am Ende als Sieger hervorzugehen wird eine Punktewertung benötigt, die sich pro Runde zwischen 5 und 240 Pkt. bewegt. Natürlich sind Reihen mit Punktewertungen ab 100 Punkte sehr schwer erreichbar, aber trotzdem möglich. Die erreichten Punkte jeder Runde werden dem jeweiligen Spieler gutgeschrieben, wodurch am Ende ein Sieger ermittelt wird.

SPIELVERLAUF
Jeder Spieler wählt seine Farbe, mit der er spielen möchte. Es ist jedoch auch möglich, jederzeit (auch während dem Spiel) die Spielfarbe zu wechseln. Vor jeder neuen Runde zeigt jedes der 16 Spielfelder an der Spieloberfläche eine 2 (niederste Ebene). Der erste Spieler wird im "Namenfeld" (Mitte) angezeigt. Er startet das Spiel indem er auf "Spiel starten" (unter Namenfeld) klickt. Der rote Würfel beginnt zu rollen und zeigt die Aktion an, die der Spieler ausführen muß. Sobald die Aktion ausgeführt wurde, kommt der nächste Spieler an die Reihe. Gewürfelt wird automatisch sobald der nächste Spieler aktiv ist. (Der blaue Würfel kommt erst später zum Einsatz. (siehe Wechseln der Spielwürfel) Eine Runde ist zu Ende sobald eine 4er-Reihe gebildet wurde. Die, auf einer gebildeten 4er-Reihe liegenden Punkte, werden dem betreffenden Spieler gutgeschrieben. (siehe Punktewertung) Eine neue Runde kann beginnen. (Klick auf "neue Runde")

Hinweis:
Durch die Aktionen "setzen & fressen" und "drehen & fressen" werden Spielsteine auch wieder aus dem Spiel genommen. Diese Steine scheiden aus und werden erst am Ende einer Runde zurückgegeben.
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Wissenswertes über D.U.D.O.S.


D.U.D.O.S. ist durch seinen Variantenreichtum auf jeden Geschmack vorbereitet!

Es werden 5 Varianten vorgeschlagen, wobei jede von 2 – 4 Spieler gespielt werden kann.

D.U.D.O.S. ist mit 16 "drei-flächigen", Objekten ausgestattet, die drehbar sind. Eine Fläche jedes dieser Objekte ist auf der aktuellen Spieloberfläche immer sichtbar, während die restlichen zwei Flächen "unter der Oberfläche" verborgen sind. Daraus ergibt sich eine aktuelle Spieloberfläche mit 16 sichtbaren Feldern. Die restlichen 32 Felder bleiben unter der Oberfläche verborgen. Also insgesamt 48 Felder, die mit Spielsteinen besetzt werden können.

Achtung:
Die nachfolgende Spielbeschreibung trifft grundlegend auf alle Varianten zu, da diese sich nur im Spielziel, oder in der Punktewertung unterscheiden!




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Spielbeschreibung

Bei D.U.D.O.S. versuchen die Spieler mit ihren farbigen Magnet – Spielsteinen, durch geschicktes "setzen" oder kniffliges "drehen" von Feldern, eine 4er-Reihe (senkrecht, waagrecht oder diagonal) zu bilden. Der Spielverlauf wird von drei Aktionen bestimmt. "Setzen", "Drehen" und "Fressen".


Zwei D.U.D.O.S. Spielwürfel entscheiden, welche Aktion durchgeführt werden muss. So werden im Spielverlauf die Spielsteine abwechselnd auf den Spielfeldern abgelegt, Reihen gedreht und "dann und wann" ein Spielstein wieder vom Spiel heraus genommen.


Spielsteine die "unter die sichtbare Spieloberfläche" gedreht wurden, halten sich solange fest, bis sie wieder durch "drehen" an die Spieloberfläche gelangen. Aus versenkten Feldern entstehen neue Felder. Jedes Feld ist mit einer Zahl versehen und darf immer nur mit einem Stein besetzt werden. Hat ein Spieler eine 4er-Reihe erreicht ist eine Runde zu Ende.
Die Zahlen sorgen für die entsprechende Punktewertung.





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Besondere Situationen

Wenn sich mehr als eine 4er-Reihe bildet- was wird gewertet?
Beim "drehen" einer Reihe, werden die 4 betreffenden Felder nacheinander gedreht. Dabei kann es vorkommen, dass sich noch weitere 4er-Reihen ergeben. Gezählt wird aber nur die 4er-Reihe, die sich als erstes gebildet hat. Es ist also sehr wichtig, von welcher Seite aus begonnen wird eine Reihe zu drehen! Allerdings gibt es dabei eine folgende Ausnahme:
- Wenn eine "D.U.D.O.S. -Reihe" entsteht, (siehe x5 Bonus) hat diese immer erste Priorität und wird daher gewertet, unabhängig davon, ob sich dabei noch andere Reihen zuvor bilden. -


Sofortiges "zurückdrehen" einer Reihe nicht erlaubt! Warum?
Wurde eine Reihe gedreht, kann und darf dieselbe vom nächsten Spieler nicht sofort wieder zurückgedreht werden! Das heißt, die entgegengesetzte Drehrichtung ist jeweils automatisch für den nächsten Spieler gesperrt. Diese Regel verhindert ein ewiges Hin- und Herdrehen ein und derselben Reihe, was ansonsten einen spannenden Spielverlauf stören würde.

Wie oft darf insgesamt gedreht werden, ohne dass ein Stein gesetzt wird? (betrifft nur Variante "Taktik")
Bei "Taktik" wird kein Würfel benutzt, der die Aktionen für die Spieler vorgibt. Jeder Spieler hat also die freie Wahl zwischen "drehen" oder "setzen". Um zu verhindern, dass eine Spielsituation eintritt, in der nur noch gedreht wird, ist bei dieser Variante die erlaubte Anzahl von aufeinanderfolgenden Drehungen folgendermaßen beschränkt:
Wenn jeder Spieler dreimal gedreht hat, ohne dass ein Stein gesetzt wurde, wird die Runde damit automatisch unentschieden beendet. Bei 2 Spielern also nach 6, bei 3 Spielern nach 9 und bei 4 Spielern nach 12 Drehungen. Setzt ein Spieler jedoch während so einer Drehperiode einen Stein, beginnt die Zählung ab dem nächsten "Dreh" wieder von neuem.
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